
Y también C de Comics, de Cine, T de televisión, F de Fantasía...Mientras queden letras en el abecedario habrán temas que comentar y opiniones que compartir. Comienza el juego!

Realmente, es una película sobre un chaval y su primer coche. Así la ha descrito su director, Michael Bay, reduciéndola a lo más básico. Pero para mí, y sé que para muchos fans de mi generación, es más, mucho más.
Los Tranformers fueron el principio. Mi primer comic, la puerta de entrada a un nuevo mundo, a una nueva afición…todo vendría después. Pero ese Transformers #2 no lo olvidaré nunca, así como la historia de Spike Whitwicky, su coche Bumblebee y su grupo, los Heroicos Autobots que luchaban contra los Malvados Decepticons, llevando a la Tierra una guerra que comenzó en Cybertron, su planeta de orígen. Eran comics infantiles, sí, y así los recordarán muchos, comparando con otros comics más adultos o serios…Pero qué queréis que os diga. Las definiciones de héroe o villano las aprendí en sus páginas, y el carisma de Optimus Prime y el resto de Autobots me acompañaron durante toda mi infancia y parte de adolescencia. Y como decía la frase publicitaria de la portada…Son más de los tus ojos ven!
Entrando ya en lo que es la película, nos cuenta la historia de Sam Whitwicky, un chaval normal que consigue comprarse un coche para impresionar a las chicas, y se da cuenta de que es algo más. Paralelamente, el ejército está muy mosqueado porque extrañas interferencias consiguen entrar en sus comunicaciones, robando información vital acerca de tecnología y armamento. Poco a poco se van presentando los personajes, tanto humanos como robots, y vemos la formación de los bandos: Por una parte, los Autobots, con Optimus Prime liderando a Jazz, Ratchet, Ironhide y Bumblebee que quieren detener a los Decepticons Starscream, Bonecrusher, Barricade, Scorponok, Frenzy, Blackout, Brawl y su tiránico líder, Megatron. Por supuesto, los humanos están metidos sin saberlo en ésta guerra que viene desde el planeta Cybertron, guerra que comenzó buscando la Matriz Creativa perdida muchos años atrás. Sam y su amiga accidental jugarán un papel decisivo en esta guerra intergaláctica, al poseer un objeto que los dos bandos quieren, y contarán con la ayuda primero de los Autobots y después de las Fuerzas Aéreas para combatir a un enemigo que puede exterminar a todos los seres humanos de la Tierra.
Por supuesto, ésta es una película donde priman los efectos especiales. Dotar de vida a los transformers es el mayor logro, una vez más, de la Industrial Light & Magic de George Lucas, ayudados por la Digital Domain de James Cameron. Resulta alucinante ver cómo se transforman unos y otros, las persecuciones, peleas…Todo como en las demás películas de Michael Bay, muy frenético y acelerado…Pero aquí no me ha molestado en absoluto. Es cierto que algunas escenas son algo (sic) epilépticas, pero el ritmo no decae y asistimos con asombro al magnífico espectáculo de estos grandes robots peleando sin que los humanos podamos hacer otra cosa que mirar con tensión desde la butaca. Pese a que la historia es muy simple y tópica, contiene grandes dosis de acción, aventura, drama, y comedia. Tengo que decir que la escena con la primera aparición de Optimus Prime es emocionante, y que es el Autobot que más han respetado en su adaptación, conservando todo su carisma y carácter heroico y valeroso hasta el final. Los demás autobots resultan también carismáticos, con la chulería de Jazz, la seriedad de Ironhide o el carácter simpático de Bumblebee. Por otro lado, Megatron resulta amenazador e inquietante, quizás por ese nuevo diseño, y el resto de deceps con Starscream a la cabeza también animan gracias a diseños amenazadores y malrolleros.

Poco a poco iré hablando de los que he jugado, pero hoy voy a empezar con la última adquisición, un regalo de cumpleaños que me ha proporcionado muchas horas de entretenimiento. Se trata del Memoir ’44, un juego de tablero creado por Richard Borg que consiste en recrear batallas y escaramuzas reales ocurridas en la II Guerra Mundial, con un tablero troquelado, fichas de bosques, ríos, colinas y figuritas de soldados Aliados y del Eje con sus tanques, alambradas, baterías de artillería…Todo lo necesarios para montar uno de los escenarios más divertidos y espectaculares que he tenido la oprtunidad de probar…y disfrutar.Así, el tablero tiene dos caras bien diferenciadas. Una parte recrea un escenario de interior, donde podremos montar escenarios como la liberación de París, la toma de St. Marie Eglise…colinas, bosques, ríos, poblados y ciudades, éstops son los elementos que encontraremos en este tipo de escenario. Por supuesto, en la otra cara del mapa encontramos una recreación de una playa. Aquí podremos hacer el famoso desembarco en Normandía, junto con otras operaciones y batallas famosas que ocurrieron en una playa. Hay que decir que el juego es el “oficial” para conmemorar el día del desembarco, y muchos de los escenarios recrean batallas ocurridas durante el año 1944. Operaciones aliadas de los Rangers, la 101 Aerotransportada (la famosa Compañía Easy de la aclamada serie de TV Hemanos de Sangre), así como unidades de Elite de las fuerzas del Eje…el juego incluye hasta 16 escenarios listos para jugar, ampliables gracias a Internet y a un par de expansiones aparecidas recientemente que añaden el frente soviético y la guerra en el Pacífico con tropas japonesas.
Pero voy a hablar con más detalla del juego en sí, así como su funcionamiento. Primero hay que decir que pueden participar hasta 6 jugadores, enfrentándose desde 1 contra 1 hasta 3 contra 3, pudiendo llegar hasta 8 uniendo un segundo mapa y haciendo la campaña más grande y compleja a efectos tácticos o de “cadena de mando”
Es un gran juego. Desde mi punto de vista, que siempre ha huido de reglas complejas y jugabilidad lenta o farragosa, tengo que decir que combina perfectamente la estrategia y realismo de una batalla de un wargame con la sencillez y jugabilidad de los juegos de mesa más rápidos y adictivos. En diez minutos te has hecho con las reglas, y en media hora o cuarenta minutos se puede jugar una partida. Si a ello sumamos el espectacular escenario en tres dimensiones, las batallas más famosas de la II Guerra Mundial que hemos visto en películas y libros, y una combinación de azar y estrategia a partes iguales, tendremos horas y horas de uno de los mejores juegos de mesa que he probado en lo que llevamos de año.
Por supuesto, hay quien dirá que depende mucho del azar, o que no es “tan” realista o estratégico como otros, pero qué queréis que os diga: prefiero sacrificar reglas complejas y estrategias “comecocos” de un juego más denso por divertirme un rato con mis amigos y mover de manera sencilla figuritas de soldados mientras intento desembarcar en Normandía mientras los alemanes me lo ponen difícil desde su acantilado y su artillería antiblindados. Days of Wonder, la compañía que lo fabrica, se ha marcado un tanto (otro mas) al diseñar un juego apto para cualquier tipo de público que busca entretener y divertid de la manera más espectacular y a la vez sencilla. Y a mi me vale con eso.
Pues eso. Toru Iwani, el creador del famoso Pac-Man, se retira tras 25 años dedicados a la industria de los videojuegos y trabajar en una de las compañías más famosas, Konami.
La verdad es que había muchas, muchísimas expectativas ésta vez. Tras la agradable sorpresa que resultó ser Spiderman, de la que ya hablé aquí, y conseguir que tanto los fans del personaje como los críticos estuvieran de acuerdo, y reconocieran que el Hombre Araña había sido digna y magníficamente adaptado al cine, llega ahora ésta tercera parte cargada de polémica. Y es que, como pasa en el cine de vez en cuando, la amas o la odias.
/Mary Jane/Gwen Stacy:
Los malos:


Lo mejor:


